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Intégration étendue entre Shure et Yamahacommenter news la boite noire du musicien

Avec la version 4.1 du firmware Yamaha, les ingénieurs du son peuvent désormais surveiller et contrôler les principales fonctions de leurs systèmes sans-fil haut de gamme Shure directement depuis leur console de mixage. Cette coopération offre un confort de travail inédit.

Les ingénieurs du son peuvent désormais visualiser les systèmes sans fil connectés au réseau, identifier et affecter chaque système au canal d'entrée souhaité, surveiller l'autonomie des piles de l'émetteur, le niveau RF ou encore le niveau du signal audio. Par ailleurs, cette intégration permet de régler directement le niveau de sortie audio du récepteur lorsque les récepteurs Shure AXT400, QLXD4 ou ULXD4 sont connectés au même réseau qu'une console Yamaha série CL ou QL.
Avec les systèmes sans-fil Axient, le gain d'entrée de l'émetteur peut même être contrôlé à distance depuis la console de mixage via le point d'accès ShowLink.

« Si les microphones sans-fil constituent dorénavant un équipement incontournable pour les spectacles en direct, ils ajoutent des paramètres d'exploitation potentiellement critiques que les microphones filaires n'ont pas », a déclaré Rob Fuhlbrugge, directeur de l'ingénierie et du développement de produits chez Shure.

«Ce nouveau degré d'intégration entre les systèmes sans-fil Shure et les consoles de mixage Yamaha met sur un même plan la gestion des microphones filaires et sans-fil. En permettant aux ingénieurs du son de surveiller et de contrôler un canal sans fil aussi simplement que pour un microphone filaire, les différences techniques entre eux deviennent donc pratiquement transparentes.

Ces capacités améliorées sont le résultat d’une collaboration prolifique entre les équipes d’ingénieurs de Shure et Yamaha, et qui est en place depuis plusieurs années. Les versions antérieures du firmware avaient par exemple permis aux consoles de la série CL de contrôler la reconnaissance et le patch des récepteurs Shure ULXD4D et ULXD4Q directement depuis les écrans tactiles de la console CL, sans devoir recourir au logiciel Dante Controller.

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